{"id":2142,"date":"2020-10-07T15:47:40","date_gmt":"2020-10-07T15:47:40","guid":{"rendered":"https:\/\/tvc16.com\/portal\/?p=2142"},"modified":"2020-10-07T15:47:40","modified_gmt":"2020-10-07T15:47:40","slug":"pandemia-acelerou-transformacao-digital-no-setor-de-entretenimento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tvc16.com\/portal\/2020\/10\/07\/pandemia-acelerou-transformacao-digital-no-setor-de-entretenimento\/","title":{"rendered":"Pandemia acelerou transforma\u00e7\u00e3o digital no setor de entretenimento"},"content":{"rendered":"\n<p>Impactos da pandemia demandaram r\u00e1pida rea\u00e7\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Por Camila Boehm &#8211; Rep\u00f3rter da Ag\u00eancia Brasil &#8211; S\u00e3o Paulo<\/h4>\n\n\n\n<p>A ind\u00fastria do entretenimento e m\u00eddia tornou-se mais remota, mais virtual, mais transmitida sob demanda e mais personalizada com as restri\u00e7\u00f5es impostas pela pandemia do novo coronav\u00edrus. \u00c9 o que mostra o estudo&nbsp;Global Entertainment &amp; Media Outlook 2020-2024, da empresa de consultoria e auditoria PwC Brasil.<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/agenciabrasil.ebc.com.br\/ebc.png?id=1389986&amp;o=node\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/agenciabrasil.ebc.com.br\/ebc.gif?id=1389986&amp;o=node\"><\/p>\n\n\n\n<p>No pa\u00eds, a previs\u00e3o de recess\u00e3o do setor em 2020 \u00e9 de 6,5% em rela\u00e7\u00e3o ao ano anterior, o que representa queda de US$ 2,5 bilh\u00f5es na receita.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo avalia\u00e7\u00e3o da PcW Brasil, os impactos da pandemia demandaram r\u00e1pida rea\u00e7\u00e3o do setor e a agiliza\u00e7\u00e3o da transforma\u00e7\u00e3o digital, levando em considera\u00e7\u00e3o os novos h\u00e1bitos de consumo. \u201cDeterminados setores mostraram sua resili\u00eancia no pior momento da crise, sempre fortalecidos pela influ\u00eancia digital, enquanto outras \u00e1reas se ressentiram, especialmente aquelas cuja experi\u00eancia presencial do consumidor \u00e9 fundamental\u201d, disse o l\u00edder de Entretenimento e M\u00eddia da PwC Brasil, Ricardo Queiroz.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo o estudo, a pandemia fez com que o crescimento da ind\u00fastria global de entretenimento e m\u00eddia fosse interrompido, e a previs\u00e3o \u00e9 que a receita do setor em 2020, em todo o mundo,&nbsp;ter\u00e1 a queda mais acentuada nos 21 anos de hist\u00f3ria da pesquisa, com retra\u00e7\u00e3o de 5,6% em rela\u00e7\u00e3o a 2019 &#8211; mais de US$ 120 bilh\u00f5es em termos absolutos.<\/p>\n\n\n\n<p>Apesar disso, as expectativas do levantamento s\u00e3o positivas e mostram que a ind\u00fastria do entretenimento e m\u00eddia deve se recuperar nos pr\u00f3ximos cinco anos, com previs\u00e3o de crescimento anual m\u00e9dio de 2,47% no Brasil, com lastro principalmente na transforma\u00e7\u00e3o digital.<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, a crise n\u00e3o atinge o setor de forma igualit\u00e1ria. O estudo mostra que as dificuldades s\u00e3o mais acentuadas em segmentos que foram fechados devido \u00e0s restri\u00e7\u00f5es impostas pela covid-19, como m\u00fasica ao vivo, cinema e feiras. Com cinemas fechados e lan\u00e7amentos de filmes atrasados, as estimativas da PwC s\u00e3o de que as receitas do cinema em todo o mundo devem cair quase 66% este ano. A previs\u00e3o \u00e9 que em 2024 essa receita fique abaixo do n\u00edvel de 2019.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Como resultado do contexto de pandemia, os segmentos de entretenimento e m\u00eddia est\u00e3o sendo transformados antes do que havia sido projetado inicialmente, revelou a PwC. Um exemplo disso \u00e9 a bilheteria do cinema versus v\u00eddeo sob demanda por assinatura (SVOD). \u201cEm 2015, a receita de bilheteria era tr\u00eas vezes maior que o SVOD. A receita de SVOD ultrapassar\u00e1 a da bilheteria em 2020 e deve aumentar nos pr\u00f3ximos cinco anos, atingindo mais do que o dobro da bilheteria em 2024\u201d, informou a empresa.<\/p>\n\n\n\n<p>Com o aumento do&nbsp;<em>streaming<\/em>&nbsp;&#8211; compartilhamento de conte\u00fado&nbsp;<em>online<\/em>&nbsp;-, o consumo global de dados \u00e9 outro benefici\u00e1rio da acelera\u00e7\u00e3o digital provocada pela covid-19 \u2013 a previs\u00e3o \u00e9 que haja um aumento de 33,8% em 2020, passando de 1,9 quatrilh\u00e3o de&nbsp;<em>megabytes<\/em>&nbsp;em 2019 para 4,9 quatrilh\u00f5es em 2024.<\/p>\n\n\n\n<p>O segmento de eventos presenciais e ao vivo busca se adaptar ao contexto de transmiss\u00f5es remotas. Com salas de concerto, centros de exposi\u00e7\u00f5es e est\u00e1dios fechados durante per\u00edodos de isolamento social, alguns desses eventos passaram a usar plataformas digitais para se manterem conectados com o p\u00fablico. A PcW citou o caso do&nbsp;<em>Festival Wireless<\/em>, de Londres, que se uniu \u00e0 empresa de tecnologia MelodyVR para oferecer apresenta\u00e7\u00f5es gravadas de realidade virtual de artistas, com a participa\u00e7\u00e3o de mais de 130 mil pessoas de 34 pa\u00edses que participaram virtualmente.<\/p>\n\n\n\n<p>Apesar do decl\u00ednio mundial na compra de jornais e revistas observado no estudo, algumas m\u00eddias consideradas tradicionais se mantiveram em alta. \u201cEm meio a relat\u00f3rios de alta de vendas de livros durante os&nbsp;<em>lockdowns,<\/em>&nbsp;a receita global nesse segmento deve continuar sua trajet\u00f3ria ascendente, aumentando 1,4% a cada ano, entre 2019 e 2024, para chegar a US$ 64,7 bilh\u00f5es\u201d, segundo a PwC.<\/p>\n\n\n\n<p>O estudo mostrou ainda que o setor de&nbsp;<em>videogames<\/em>&nbsp;e&nbsp;<em>e-sports<\/em>&nbsp;foi um dos que se beneficiaram durante a quarentena. A explica\u00e7\u00e3o \u00e9 que, como os consumidores ficaram longos per\u00edodos isolados, as plataformas de jogos registraram alto uso e engajamento. A expectativa para o setor de&nbsp;<em>videogames<\/em>&nbsp;em 2021 \u00e9 um aumento de 7% da receita. No caso dos&nbsp;<em>e-sports<\/em>, o crescimento esperado \u00e9 maior, de 29,7%. S\u00f3 em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 receita de vendas de ingressos para eventos e campeonatos, a previs\u00e3o \u00e9 de um aumento de 176,6%.<\/p>\n\n\n\n<p>Edi\u00e7\u00e3o: Gra\u00e7a Adjuto<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Impactos da pandemia demandaram r\u00e1pida rea\u00e7\u00e3o Por Camila Boehm &#8211; Rep\u00f3rter da Ag\u00eancia Brasil &#8211;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":2143,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[16],"tags":[],"class_list":["post-2142","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-colunistas"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tvc16.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2142","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/tvc16.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tvc16.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tvc16.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tvc16.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2142"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/tvc16.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2142\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2144,"href":"https:\/\/tvc16.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2142\/revisions\/2144"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tvc16.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2143"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tvc16.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2142"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tvc16.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2142"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tvc16.com\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2142"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}